PlayStation memikirkan semula strategi permainan PCnya

  • Sony dilaporkan sedang memperlahankan pengeluaran eksklusif pemain tunggal utamanya yang dipacu naratif untuk PC.
  • Syarikat itu akan mengutamakan hanya mengeluarkan judul dengan komponen berbilang pemain atau model permainan-sebagai-perkhidmatan pada PC.
  • PlayStation berusaha untuk meletakkan dirinya di jalan tengah antara pendekatan tertutup Nintendo dan keterbukaan Xbox.
  • Permainan seperti Wolverine Marvel boleh kekal sebagai eksklusif konsol kekal.

Strategi PlayStation untuk permainan PC

Dalam beberapa hari kebelakangan ini, idea bahawa Sony sedang mengubah sepenuhnya pendekatannya untuk membawa permainan PlayStation ke PC.Apa yang sehingga baru-baru ini kelihatan seperti barisan keluaran berperingkat yang jelas di komputer, kini boleh memasuki fasa yang lebih selektif, terutamanya berkaitan dengan produksi terbesarnya.

Menurut maklumat daripada sumber yang mempunyai kaitan rapat dalam industri ini, Syarikat itu dilaporkan sedang mempertimbangkan semula untuk membawa judul pemain tunggal AAA yang dipacu naratif utamanya ke PC.Pembetulan hala tuju yang berpotensi ini terutamanya akan menjejaskan permainan blokbuster yang secara tradisinya dikaitkan dengan keluaran lewat di Steam atau platform PC lain, dan yang kini boleh digunakan hampir secara eksklusif sebagai tarikan untuk ekosistem konsol PlayStation.

Laporan menunjukkan kelembapan dalam ketibaan permainan naratif sahaja di PC.

Kebanyakan spekulasi ini berdasarkan komen daripada Dua nama terkenal dalam kewartawanan permainan video: Jason Schreier (Bloomberg) dan John Linneman (Digital Foundry)Kedua-duanya telah menunjukkan, setiap satunya dengan cara mereka sendiri, bahawa dalam Sony terdapat perubahan iklim yang dirasakan mengenai dasar membawakan ke PC judul pemain tunggal besar yang sebelum ini eksklusif untuk konsol mereka.

Secara khususnya, dikatakan bahawa Sony mungkin sedang "bertenang" atau secara praktikalnya menghentikan trend membawakan permainan seperti God of War, Horizon atau The Last of Us ke PC. selepas pelancaran konsolnya. Ia bukan sekadar masalah kelewatan yang lebih lama, tetapi strategi yang lebih agresif untuk menempah pengalaman ini untuk mereka yang bermain di PlayStation 5 dan konsol masa depan daripada jenama tersebut.

Kes Jason Schreier telah menimbulkan desas-desus tertentu kerana, selepas merujuk kepada perubahan trend ini, Beliau secara terbuka menjelaskan bahawa beliau tidak bercakap tentang pendapat peribadi yang mudah atau skeptikal.Beliau menegaskan bahawa beliau mempunyai konteks tambahan, mencadangkan bahawa terdapat maklumat dalaman atau sumber yang rapat dengan perkara itu yang menyokong kemungkinan perubahan besar dalam dasar keluaran PC.

Dari sudut pandangan pemain PC, Pengubahsuaian berpotensi ini bermakna melihat lebih sedikit pengembaraan naratif individu daripada PlayStation yang akan datang ke platform seperti Steam atau Epic Games Store.Di Eropah dan Sepanyol, di mana permainan PC mempunyai pangkalan pengguna yang sangat mantap, pelarasan ini boleh diterjemahkan kepada lebih sedikit pilihan bagi mereka yang menjangkakan akan terus menerima keluaran besar pada komputer mereka yang pertama kali dikeluarkan pada konsol.

Pada masa yang sama, untuk pasaran konsol, Memperkukuhkan eksklusiviti tajuk naratif itu akan membolehkan Sony terus menggunakan francais utamanya sebagai enjin jualan perkakasanDalam erti kata lain, cerita yang paling menarik dan permainan "sofa dan pengawal" yang paling banyak akan kekal sebagai alasan yang kukuh untuk memilih PlayStation berbanding alternatif lain.

Keutamaan diberikan kepada permainan berbilang pemain dan model sebagai perkhidmatan pada PC

Walaupun permainan yang berfokuskan naratif pemain tunggal mungkin kekal terikat dengan konsol, Pendirian Sony terhadap permainan PC akan agak berbeza dengan judul yang merangkumi komponen berbilang pemain yang kuat atau model permainan-sebagai-perkhidmatan.Dalam jenis produk ini, syarikat akan melihat potensi keuntungan dan pertumbuhan yang lebih besar melangkaui jualan awal.

Idea yang dipertimbangkan ialah Di PC, ia hanya masuk akal untuk mengeluarkan permainan yang mampu menjana pendapatan jangka panjang.Ini akan dicapai melalui kandungan tambahan, pas musim, transaksi mikro atau sistem pengewangan berulang yang lain. Akhirnya, ini akan menjadi tajuk yang direka untuk bertahan selama bertahun-tahun, dengan komuniti aktif dan kemas kini yang kerap.

Dalam konteks itu, contoh-contoh terkini seperti Helldivers 2 menjadi model untuk diikuti untuk Permainan PC dengan berbilang pemain dalam talianPermainan ini menonjol kerana ia menggabungkan aksi kerjasama dalam talian dengan pilihan untuk membuat pembelian dalam permainan, seperti kosmetik atau item penyesuaian. Di Sepanyol dan negara-negara Eropah yang lain, kejayaannya di PlayStation dan PC menunjukkan daya tarikan tawaran merentas platform ini yang berkongsi komuniti merentas platform.

Untuk Sony, Rancangan itu akan melibatkan memaksimumkan potensi ekonomi permainan berbilang pemain di PC.Dalam persekitaran ini, bilangan pemain yang berminat dengan pengalaman dalam talian adalah sangat tinggi. Oleh itu, PC akan berfungsi sebagai saluran tambahan untuk mengembangkan pangkalan pengguna, meningkatkan pendapatan daripada kandungan digital dan memberikan keterlihatan yang lebih besar kepada jenama yang berkaitan dengan PlayStation.

Sisi lain duit syiling itu ialah Permainan yang tertumpu sepenuhnya pada cerita, tanpa mod kompetitif atau koperatif yang berkaitan, akan kekal sebagai sejenis "hadiah" eksklusif untuk pemilik konsol PlayStation.Ini akan mewajarkan pelaburan dalam perkakasan dan memperkukuh rasa kekitaan kepada ekosistem Sony, sesuatu yang amat penting dalam pasaran di mana persaingan dengan Xbox dan Nintendo sangat sengit.

Akibat praktikal daripada pendekatan ini ialah Sony sanggup melepaskan sebahagian daripada pendapatan tambahan yang kini diperolehnya daripada Steam dan kedai PC lain dengan permainan pemain tunggalnya.Sebagai balasannya, ia akan berusaha untuk mengimbangi peningkatan nilai katalog konsol eksklusifnya dan dengan pengewangan yang lebih besar untuk permainan dalam talian yang dikeluarkan pada kedua-dua platform.

PlayStation mahu meletakkan dirinya antara model Nintendo dan Xbox.

Perubahan dalam keluaran PC ini juga sesuai dengan tujuan untuk untuk meletakkan PlayStation pada titik pertengahan antara dua ekstrem yang sangat jelas: strategi tertutup Nintendo dan keterbukaan XboxSetiap syarikat ini telah mengikuti haluan masing-masing, dan Sony nampaknya bertekad untuk tidak meniru mana-mana daripada mereka secara verbatim.

Dalam satu tangan, Nintendo sangat tegas dengan produk eksklusifnya, yang jarang meninggalkan konsol mereka sendiri. Dasar ini telah berjaya untuk mereka dalam mengekalkan katalog yang sangat dikenali dan khalayak setia, tetapi ia juga mengehadkan jangkauan permainan mereka di luar perkakasan mereka sendiri.

Pada ekstrem yang bertentangan ialah Xbox, yang telah bertaruh selama bertahun-tahun pada strategi yang lebih terbuka dan berfokus pada perisianDengan inisiatif seperti Xbox Game Pass dan pelancaran serentak judulnya pada konsol dan PC, Microsoft telah menumpukan pada mendapatkan pelanggan dan menjual permainan, tanpa terlalu bergantung pada pengguna yang membeli mesin tertentu.

Dalam keadaan ini, Sony ingin kekal di tengah-tengahHasratnya adalah untuk terus memupuk jualan konsol, bergantung pada kekuatan judul AAA pemain tunggalnya sebagai tarikan yang hampir tidak dapat diakses di luar PlayStation, tetapi tanpa melepaskan peluang untuk menjana lebih banyak pendapatan di PC dengan permainan yang paling sesuai dengan model perniagaan yang berterusan dan dikongsi.

Di Eropah, terutamanya di pasaran seperti Sepanyol, di mana Sebilangan besar pemain konsol dan PC wujud bersamaStrategi hibrid ini membolehkan PlayStation mengekalkan kedudukan dominannya dalam perkakasan tanpa meninggalkan sepenuhnya khalayak PC. permainan merentas platformWalau bagaimanapun, jenis permainan yang akan dilihat oleh setiap kumpulan akan sangat berbeza bergantung pada platform yang dipilih.

Dari segi imej jenama, Menempah cerita interaktif berbajet besar untuk konsol juga mengukuhkan idea bahawa PlayStation kekal sebagai "rumah" permainan naratif berbajet tinggi.Sementara itu, PC menjadi persekitaran yang ideal untuk cadangan sosial, kerjasama dan kompetitif yang ingin berkembang dari semasa ke semasa.

Orang dalam menyokong perubahan hala tuju dan menunjukkan niaga hadapan eksklusif

Komen daripada wartawan bukanlah satu-satunya yang mendorong perbualan ini. Seorang orang dalam yang kerap berada dalam kejadian itu, yang dikenali sebagai NateTheHate, juga telah menunjukkan arah yang sama.Kenyataan beliau telah mengukuhkan idea bahawa ini bukan sekadar khabar angin yang terpencil, tetapi perubahan strategi yang sedang dijalankan dalam syarikat.

Dalam kata-kata pembocor maklumat ini, "Sony tidak syak lagi sedang mengubah strateginya mengenai komputer."Satu kenyataan yang kuat yang menunjukkan bahawa keputusan mengenai permainan mana yang akan dikeluarkan ke PC, bila ia akan dikeluarkan, dan dalam keadaan apa, sedang dikaji semula secara dalaman menggunakan kriteria yang berbeza daripada yang digunakan beberapa tahun yang lalu.

Jika perubahan ini berlaku, Akibat yang paling ketara dalam jangka masa sederhana ialah katalog PC yang kurang dipenuhi dengan pengembaraan naratif yang hebat dari PlayStation Studios.Pada masa yang sama, kita akan melihat lebih banyak judul yang direka bentuk dari awal untuk bertahan selama bertahun-tahun sebagai pengalaman dalam talian yang boleh dikemas kini. Walaupun mungkin terdapat beberapa pengecualian, trend umum mungkin ke arah itu.

Bagi pemain Sepanyol yang biasa menunggu dengan sabar ketibaan konsol eksklusif lama di PC, Ini mungkin bermakna perlu mempertimbangkan semula sama ada untuk beralih kepada PlayStation 5. untuk menikmati saga tertentu, atau untuk menerima bahawa sesetengah tajuk mungkin tidak akan pernah meninggalkan ekosistem Sony, walaupun sesetengah pengguna menggunakan alternatif seperti Emulator PlayStation 4 untuk PC.

Selari, Pengubahsuaian ini membolehkan PlayStation mengukuhkan jualan perkakasan, pembelian PlayStation Store dan langganan PlayStation Plus.Lebih banyak insentif untuk kekal dalam persekitaran tertutup konsol, lebih besar kemungkinan pengguna akan kekal di sana untuk jangka masa panjang, menikmati permainan, DLC dan perkhidmatan tambahan.

Semua ini dirangka dalam visi di mana PC tidak lagi menjadi sumber pendapatan tambahan yang mudah dan menjadi pelengkap yang diukur dengan teliti kepada strategi keseluruhan.Hanya jenis permainan tertentu sahaja yang akan melintasi sempadan itu, dengan syarat ia memenuhi matlamat untuk mengembangkan komuniti dan menjana pengewangan yang mampan dari semasa ke semasa.

Wolverine Marvel sebagai contoh yang mungkin untuk eksklusif kekal

Antara keluaran jenama yang akan datang, Salah satu nama yang paling kerap disebut berkaitan dengan pendekatan baharu ini ialah Wolverine daripada Marvel.Projek ini, yang dibangunkan sebagai pengembaraan pemain tunggal yang hebat, merangkumi jenis produksi yang Sony ingin kekalkan secara eksklusif dengan konsol rumahnya.

Permainan ini Ia telah diperkenalkan secara rasmi sebagai eksklusif PlayStation 5dengan tarikh keluaran yang dirancang pada 15 September 2026. Sejak pengumumannya, tidak pernah ada perbincangan tentang versi PC mahupun rancangan untuk keluaran komputer yang lebih lewat disebut, yang mana menarik jika dibandingkan dengan projek baru-baru ini yang memberi petunjuk tentang lompatan platform pada masa hadapan.

Dalam logik baharu ini, Wolverine Marvel akan sesuai dengan sempurna sebagai salah satu permainan AAA pemain tunggal yang didorong oleh naratif yang direka untuk kekal terikat dengan PlayStation.Ia akan menjadi satu lagi alat untuk meningkatkan jualan konsol dan mengukuhkan imej jenama yang berkaitan dengan cerita sinematik yang hebat, tanpa mencairkan daya tarikan itu dengan versi lewat pada sistem lain.

Menunggu pengesahan rasmi daripada Sony, Ketiadaan sebarang rujukan kepada kemungkinan keluaran PC ditafsirkan sebagai tanda dasar baharu yang lebih ketat ini.Jika ini berlaku, ini bermakna sebahagian daripada permainan yang paling dinanti-nantikan oleh peminat hanya boleh dinikmati di konsol, tanpa jangkaan port PC pada masa hadapan.

Berhadapan dengan kes seperti ini, masih akan ada tajuk berbilang pemain atau tajuk dengan komponen dalam talian yang kuat yang akan dikeluarkan pada PCMengikuti contoh-contoh yang telah disebut, kewujudan bersama kedua-dua pendekatan—satu lagi tertutup untuk pengalaman naratif yang besar dan satu lagi lebih terbuka untuk permainan sebagai perkhidmatan—akan menetapkan corak untuk diikuti pada tahun-tahun akan datang.

Secara keseluruhannya, semuanya menunjukkan fakta bahawa Sony sedang mengimbangi tarikan eksklusif PlayStation dengan teliti dengan memanfaatkan peluang yang ditawarkan oleh pasaran PC.Hasilnya yang mungkin adalah katalog yang lebih berbeza mengikut platform: pengembaraan sinematik yang dikhaskan untuk konsol dan tawaran berbilang pemain yang berkembang di PC, dengan Eropah dan Sepanyol sebagai pasaran utama di mana ia akan diuji sama ada pendekatan ini berjaya memastikan komuniti gembira tanpa mengorbankan perniagaan.

Permainan video langganan
artikel berkaitan:
Permainan video langganan: pilihan yang berbeza untuk dimainkan